AfterEffectsの描画モードは、この4つを覚えよう!

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こんにちは、MASAです。

AfterEffectsの描画モードは、全部で38種類。

  • 数が多いし、どれを覚えればいいのだろう?
  • またその使い方を知りたい

このような悩みを持つ人のために、よく使用する描画モードだけを厳選。

その使い方と効果について解説します。

全部使わないし、最低限でOKだと思う

では、いってみよう。

目次

AfterEffectsの描画モードとは

最初に「AfterEffectsの描画モードとは」について、簡単に解説しておきます。

先に「よく使用される描画モード」について知りたい方はこちら

AfterEffectsの描画モードは、下のレイヤーに対してどのような合成をするか」というレイヤーごとにある設定項目のこと。

以下は、描画モードの特徴とその種類です。

基本的な描画モード

  • 通常
  • ディゾルブ

暗くする描画モード

  • 比較(暗)
  • 乗算
  • 焼き込みカラー
  • 焼き込みカラー(クラッシック)
  • 焼き込みリニア
  • カラー比較(暗)

明るくする描画モード

  • 加算
  • 比較(明)
  • スクリーン
  • 覆い焼きカラー
  • 覆い焼きカラー(クラッシック)
  • 覆い焼きリニア
  • カラー比較(明)

コントラストを強める描画モード

  • オーバーレイ
  • ソフトライト
  • ハードライト
  • リニアライト
  • ビビットライト
  • ピンライト
  • ハードミックス

色を反転させる描画モード

  • 差(クラッシック)
  • 除外
  • 減算
  • 除算

色を操作する描画モード

  • 色相
  • 彩度
  • カラー
  • 輝度

不透明度をコントロールする描画モード

  • ステンシルアルファ
  • ステンシルルミナンスキー
  • シルエットアルファ
  • シルエットルミナンスキー

その他

  • アルファ追加
  • ルミナンスキープリマルチプライ

これらの描画モードを使いこなすことで、複雑な合成効果や色調整を簡単に行うことができます。

描画モードは特徴ごとに、グループ分けされているよ

描画モードの設定方法

After Effectsで描画モードを設定する方法は、以下の通りです。

STEP
レイヤーを選択

コンポジション内にレイヤーを準備し、対象を選択します。

描画モードは合成を行うための機能なので、2つ以上のレイヤーが必ず必要です。

1枚の画像や1つの動画ファイルだけの時に描画モードを変更しても、見た目は何も変わりません。

STEP
描画モードメニューを表示

タイムラインパネルにある「描画モード」列を見つけます。

もし表示がない場合は、以下の箇所をクリックすると表示されます。

STEP
描画モードを選択

描画モード列のドロップダウンメニューから、希望する描画モードを選択します。

AfterEffectsでよく使用される描画モード4つ

僕は、AfterEffectsを使った動画制作歴が4年。

たくさんの作例をこれまで学習してきましたが、使用頻度の高い描画モードは、以下4つだと思っています。

  1. スクリーン
  2. 加算
  3. 乗算
  4. オーバーレイ

まずはこれらを覚えることがおすすめです

描画モード①:スクリーン

スクリーンは、下のレイヤーと掛け合わせて明るくします。

その際、黒は透明になります。

合成後の画像は以下です。

使用用途
  • 光やハイライトの強調
  • レンズフレアや光の反射
  • 合成時の明るい部分の保持
  • テキストやグラフィックの光効果

描画モード②:加算

加算モードは、下のレイヤーのカラーチャンネル(RGB)を合計した明るさになります。

そのため、基本的に元の画像よりも明るい結果になります。

下の例は、同じ画像を上下に配置。

合成後の画像は以下です。

使用用途
  • 発光効果
  • 光のエフェクト
  • 炎や爆発のエフェクト
  • 星や光の反射

描画モード③:乗算

下のレイヤーと掛け合わせて暗くします。

その際、白は透明になります。

合成後の画像は以下です。

使用用途
  • 影や暗い部分の強調
  • テクスチャの追加
  • 色補正
  • 合成時の暗い部分の保持

描画モード④:オーバーレイ

明るい部分はより明るく、暗い部分はより暗くなります。

合成後の画像は以下です。

使用用途
  • コントラストの強調
  • テクスチャの追加
  • 色補正
  • 光の効果

4つ以外での、描画モードおすすめ使用例

以下の描画モードも、面白い映像がつくれるので、おすすめです。

  • ステンシャルアルファ
  • ステンシャルルミナンスキー

以下、使用例を解説します。

ステンシルアルファ

ステンシルアルファは、特定のレイヤーのアルファチャンネル(透明度)を基準にして、他のレイヤーの表示を制御するための描画モードです。

使用例

テキストのマスク:

  • テキストレイヤーをステンシルアルファに設定することで、テキストの形をしたマスク効果を得ることができます。

複雑なマスク効果:

  • 複数のレイヤーを組み合わせて、複雑なマスク効果を作成する際に使用できます。

合成後の画像は以下です。

ステンシャルルミナンスキー

ステンシルルミナンスキーは、特定の明るさ(ルミナンス)を基準にして、レイヤーの透明度を制御するための機能です。

使用例

背景の除去:

  • 明るい背景を持つ映像から背景を除去する際に使用できます。

特定の部分の強調:

  • 映像の特定の明るい部分を強調したい場合に使用できます。

合成後の画像は以下です。

まとめ

AfterEffectsでよく使う描画モードについて、以下4つを紹介しました。

  • スクリーン
  • 加算
  • 乗算
  • オーバーレイ

描画モードは数が多いですが、これら4つだけでも、様々な場面で活用できます。

それでもまだ余力があれば、ほかの描画モードも試してください。

例えば、今回紹介したステンシルアルファやステンシャルルミナンスキーなども覚えておくと、さらに映像表現の幅が広がります。

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